随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3d游戏应用也逐渐普及开来。《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》结合作者多年从事3d游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3d案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于opengl es 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iphone、windows mobile、meegoo等平台的开发人员参考。 全书共22章,其中第1章与第2章为android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于opengl es 2.0进行3d应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3d游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3d物理引擎jbullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3d游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3d游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。 《android 3d游戏开发技术宝典——opengl es 2.0》适合android程序员、游戏开发者及android爱好者学